この討論は、国家博覧会センター( ハノイ市ドンアン)で開催された国家功績展「独立・自由・幸福の旅路80年」の一環として行われました。講演者たちは、この問題について多くの深い見解を共有しました。
これまでの開発の道のりを振り返り、VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は次のように語った。「ベトナムのゲームにおける文化的要素はまだかなり曖昧です。
「これまで、ベトナムのゲームにおけるベトナム文化の要素はあまり活用されておらず、主に外国製品のベトナム化にとどまっていました。しかし、国内の生産能力が飛躍的に向上するにつれ、ベトナム文化をゲームに体系的に取り入れ、独自の価値を創造し、ベトナムのIPを形成し、ベトナムの文化遺産を世界に発信していく時が来ています」とグエン・ゴック・バオ氏は語りました。

2016年以降、 政府は2020年までのベトナム文化産業発展戦略と2030年までのビジョンを発表しており、ゲームを重要な分野と位置付けています。2024年までに、ベトナムのゲーム産業の収益は13兆6,630億ドン(5億2,500万米ドル)に達し、2023年比8.8%増、世界平均の2.5倍の成長率を達成すると予想されています。ベトナムは世界トップ5に躍り出ており、国際市場からの収益は2兆ドンを超えると見込まれています。
これらの数字は、ベトナムが地域のモデルとなり、多くの国際的な「大企業」の協力を引きつけ、単なる消費市場ではなく創造的なエコシステムを徐々に形成していることを裏付けている。
著作権管理の観点から、著作権部門副部長のレ・ミン・トゥアン氏は次のように語っています。「ベトナム国民全般、特に若者の思考力や創造性は、さまざまなゲーム製品を体験することに非常に好意的であるため、ゲーム市場の発展におけるベトナムの潜在力と優位性は、私たち全員が明確に認識しています。」

同氏によると、ベトナムはこの分野の発展に必要な豊かな文化遺産を有しており、ゲームを主要な文化産業の一つにすることを目指している。文化スポーツ観光省はまた、2030年から2045年までの文化産業発展戦略を政府に提出しており、その中でもエンターテインメントゲーム製品は引き続き重点分野として位置付けられている。
芸術家の観点から見ると、人民芸術家であり舞台芸術部門のディレクターであるシュアン・バック氏は、ゲームには特別な魅力があり、文化的価値を保存し広めるための理想的な環境であると考えています。
「ビデオゲーム、あるいは私たちがよくゲームと呼ぶものには、独特の魅力があります。これまで格闘ゲームは武器や戦術に関する知識を提供することが多かったのに対し、娯楽ゲームは美しい風景や習慣を取り入れてきました。キャラクターの衣装デザインにおいても、クリエイターは文化的な影響や国民的アイデンティティを巧みに取り入れ、細心の注意を払っています」とシュアン・バック監督は語った。

シュアン・バックディレクターによると、上記の要素がプレイヤーのゲーム体験に豊かさをもたらすとのことです。文化、民族、伝統の価値観が現代性と調和して融合することで、ゲームは好奇心を刺激し、より深い体験をもたらすと彼は考えています。これは、世界中で成功を収めている多くのゲーム作品を通して明確に実証されています。
開発の過程で、多くのベトナムのゲームタイトルが集団記憶に深く刻まれ、現代の文化生活を反映してきました。約20年前に誕生したAuditionとAu Mobileは、ベトナムの若者の間でデジタル文化現象となっています。
躍動感あふれるダンス、キャッチーなメロディー、そして多様なファッションスタイルは、エンターテイメント性をもたらすだけでなく、若者たちが個性を表現できるクリエイティブな空間を創り出しています。そこから、「バーチャルダンスフロア」で生まれた友情や恋愛が現実世界へと広がり、緊密なコミュニティを形成していきます。

Football Proは、スポーツの王者の情熱を、異なる視点から再現します。テクニック、戦略、そしてチームスピリットが融合するこのゲームは、ドラマチックな体験をもたらすだけでなく、村のグラウンドから国際大会まで、文化生活の一部となっているサッカーへの愛を目覚めさせます。
これら3つの競技は、ベトナム文化の二つの側面を反映しています。一つは音楽、ファッション、ダンスであり、個人の創造的自由の象徴です。もう一つはサッカーであり、連帯感、集団的誇り、そして共同体精神の象徴です。しかし、この競技の文化的・歴史的価値をさらに深めるには、体系的かつ真剣な研究が必要です。
グエン・ゴック・バオ氏は、「優れたゲームを作るには、職人、科学者、学校、研究機関などと協力し、科学的かつ体系的な研究を行う必要があります。表面的な研究だけでは、本来の価値が失われ、ベトナムの文化的アイデンティティが薄れてしまう可能性があります」と強調しました。

それはまた、文化的要素を活用した各ゲーム製品が単なる娯楽ではなく、責任ある創造的な作品でもあることを意味します。
同じ見解を共有するレ・ミン・トゥアン氏も、「文化の活用には、伝統的な価値観を適切に表現するための投資と徹底的な調査が必要です。逸脱することなく。それが地域社会に魅力を引き出し、広く普及させる決定的な要因だからです」と断言しました。
ビジネスの観点から、グエン・ゴック・バオ氏はさらに分析を深めた。ゲーム開発者が真の飛躍を遂げるには、ゲーム産業が重要な文化産業として正しく認識される必要がある。経営手法を転換し、締め付けではなく、発展志向の経営へと転換する必要がある。また、企業が国際競争力を維持するには、特に資本と税制の面で、メカニズムと政策による支援も必要だ。
文化が目標地点に据えられ、ゲームが重要な架け橋となるとき、各ユニットが共に歩み、現実を評価し、持続可能なエコシステムの構築に向けて協力していくことが不可欠です。グエン・ゴック・バオ氏は、ゲームには歴史、芸術、料理など、様々な文化分野と繋がる力があると指摘しました。

人民芸術家シュアン・バクは、舞台芸術という別の視点から、ゲームは演劇、ファッション、そして芸術全般に新たな空間を切り開くことができると分析した。特に、ゲームを文明的、包括的、かつ科学的に捉えれば、スキルの訓練、知識の提供、文化の振興など、社会の発展に様々な側面で貢献していることがわかるだろう。
ゲームのエコシステムは体系的に構築され、オンラインの世界だけにとどまらず、生活の中にも浸透していく必要があります。例えば、ゲーム内の衣装やファッションは非常に美しく、目を引くものであり、舞台上でも完璧に再現できます。ゲーム、文化、教育をうまく融合させ、ゲームを歴史や伝統を伝えるツールにすることで、長期的な効果をもたらす方向性が生まれるでしょう。
このプロセスには、管理機関の協力が必須条件です。レ・ミン・トゥアン氏は次のように述べています。「著作権、著作隣接権、文化産業の発展に関する国家管理機関として、私たちは常に企業が法令を遵守できるよう支援し、指導する用意があります。同時に、コミュニケーションと製品のプロモーションを促進します。組織、個人、そして企業が大胆に連携し、協調し、共に歩み寄り、エコシステムの発展を促進することを願っています。」

講演者たちの共通点は、ベトナムのゲーマーは単なるエンターテインメントの役割にとどまらず、デジタル世界における「文化大使」になれるという信念です。ゲームに文化を取り入れることで、プレイヤー自身も自らの出自とルーツに誇りを持つようになります。情熱を通して、ゲーマー一人ひとりが文化大使となり、デジタル世界にベトナムの価値観を広めることができるのです。
舞台芸術局長のスアン・バック氏は次のように断言した。「ベトナムのアイデンティティは数千年の歴史の中で築き上げられてきました。幾多の苦難、自然災害、敵に立ち向かい、「戦う決意、勝つ決意」の精神で祖国を守り、その後は勤勉さと相互扶助によって平穏な生活を取り戻しました。この奥深さこそが、伝説、遺跡、名所旧跡、そして国民的英雄に至るまで、膨大な宝物を生み出し、それらはすべてベトナムのゲームにとって豊かな素材となり得るのです。」
したがって、ゲームに文化を取り入れるには、各地域の特性を適切かつ魅力的なものに選定し、体系的なロードマップを策定する必要があります。うまく行けば、ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーが歴史や文化をより深く理解し、国民精神を育むのに役立ちます。
人民芸術家のシュアン・バック氏はユーモラスにこう語った。「もしベトナムの文化的アイデンティティが豊かで、優れたゲームがあれば、必ずアカウントを作成して熱心にプレイします。娯楽のため、学習のため、そしてエネルギーをリフレッシュするためです。そして、もっと多くの人を招待して一緒にプレイしてもらいます。」
専門家やアーティストの視点から見ると、情熱と責任を持って作られたゲームは、ゲームであると同時に、ベトナムのアイデンティティを育み、広めるための架け橋にもなり得ることがわかります。その道のりには、政府、企業、アーティスト、そしてゲームコミュニティの協力が不可欠です。そうすることで、ベトナムのゲーム一つ一つが国民の魂を宿し、プレイヤー一人ひとりがデジタル時代の真の文化大使となるのです。
出典: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html










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